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快速查找marker标记

1.在画布的时间码区域,右键可以显示标记。

2.在序列的时间码区域或者序列上,也可以快速查找标记!

不同的颜色编码

分量视频颜色包括:

1.Y’PBPR是分量模拟视频颜色编码,PB=B’-Y’,PR=R’-Y’.

2.Y’CBCR是分量数字视频颜色编码,CB=B’-Y’,CR=R’-Y’

复合颜色信号包括:

Y’UV:在合成的NTSC或者PAL制的视频里,B’-Y’和R’-Y’被缩放到U和V的分量

Y’IQ:属于符合NTSC的视频信号。I和Q的分量是由旋转了33度的U和V分量组成排列的。

Apple Color secret tips

当我们在进行使用COLOR调色的时候,对于时间线上,我们可以使用“-”,“=”对“时间线timeline”,进行时间线的缩放。但如果我们在“Setup”—“Shots”标签栏下,“Shots”下的片段,以“大图标(Icons)”方式查看,我们使用“-”,“=”这两个快捷键,可以进行对图标进行缩放查看。

针对Davinci Resolve的调色台Tagent Wave,使用ControllerMate自定义按钮功能

针对Davinci Resolve的调色台Tagent Wave,使用ControllerMate自定义按钮功能

final cut pro secret tips速度工具多种使用

视频教程:

 

Magic Bullet Grinder为5D Mark II和Final Cut Pro解决方案

Magic Bullet Grinder作为一个针对5D MARK II转码的软件,给我们提供了一种应用的方案!

之前提过在FINAL CUT PRO下我们有了最新的CANON出的FINAL CUT PRO的插件,这是一种转换方式。

我们在使用Magic Bullet Grinder情况下,你可以拖拽视频到你的GRINDER下,有帧率,时间码的设置,定义文件名之类的。

关键是,它可以同时给转化两种编辑格式。一个是代理文件;另一个是将来剪辑完成后,进行套剪,接近原素材的高码率文件。一次性的给我们准备好这两个文件。方便我们剪辑工作。

当然转码的效率确实挺快的!

Final Cut Pro启动iChat Theater的Bonjour列表应用问题

当我们在使用FINAL CUT PRO剪辑片段的时候,当完成后,要给导演或者客户看完成后的片段时,我们想到了启用final cut pro 7下的显示-iChat Theater预览 功能。这时候如果我们电脑时多用户时,问题就出现了。作为管理员我们的权限是没问题的,可以直接就启用Bonjour列表,开启ichat theater功能。但作为标准用户,”受到家长控制“的影响后,你要调用Bonjour列表,你会发现在ICHAT软件的菜单”窗口“页面,发现没有”Bonjour列表“。千万要记住这个地方,在”用户“设置里,进入以后,我们取消了了”受家长控制“的选项后,记住一定要重启电脑。再次登陆ICHAT后,我们的Bonjour列表就可以使用了。

用iPad控制桌面的软件iTap VNC,也可作为FINAL CUT PRO监看

iTap VNC (Remote Desktop for Windows and Mac)
我们可以使用iTap VNC 进行远程遥控电脑桌面。
当然,我们再大胆的联想一下,我们在用FINAL CUT PRO的时候,可以把视频投射到IPAD上面,也就是做一个小监视器的一个功能。
当然我们实现这种方法的介质不一样!你可以提供你的方法!

下载连接:
http://itunes.apple.com/us/app/itap-vnc-client-remote-desktop/id345580433?mt=8&ign-mpt=uo%3D6

Soundtrack pro效果应用Dynamics下的Compressor

去除HISS,勾选Limiter方框选项,limited threshold like -6 or -3dB.
提升Compressor Threshold的值,可以移除背景的噪音。

用iPad控制Final Cut详细设置(视频)

软件截图:

视频如下:

Motion中关于rate应用

在行为参数里有一个”rate”参数,他可以对物体,某个y轴进行行为的应用。

但注意,他只针对的是单个物体。

当你制作一群粒子后,以一群“粒子物体”出现的时候,比如在旋转“rotation”的y轴,添加rate的行为参数时,这个功能就不起作用了。我们添加行为下的”simulations-orbit around”,进行旋转的特效。

final cut pro压缩输出规则

如果你要更好的质量,你选择“使用compressor压缩输出”。

如果你要更好的工作流程,你使用“quicktime输出”。

调色师的调色台的角度设计

视觉的每个角度最大是15度,比如俯看的角度,和视觉的宽度。

电影2k and 4k帧像素计算

全画幅电影2k

2048 x 1556/250000=12MB/frame(10bits)

12MB X 24 frames/s X 60s X 整个时间=你需要的存储空间

2K    1.33 aspect ratio

标准的电影特效制作格式。

 

全画幅电影 4K

4096 X 3112/250000=50MB/frame(10bits)

50MB X 24frames/s X 60s/minute X 整个时间=你的存储空间

4K    1.33 Aspect Ratio

 

NTSC标准分辨率的计算(480i)

720 X 486 X 3 = 1 (MB) /frame (10bits)

1MB X 29.97 frames/s X 60s/minute X 整个时间=

 

High Definition(1080p)

1920 X 1080 X 3 = 6(MB)/frame(10bits)

6MB X 23.98 frames/s X 60s/minute X 整个时间=

剪辑调色中的视频亮度标准

比如对于Luma值

0%-100%是black-white的取值范围

超过100%就是属于superwhite(超级白)亮度范围了。