在行为参数里有一个”rate”参数,他可以对物体,某个y轴进行行为的应用。
但注意,他只针对的是单个物体。
当你制作一群粒子后,以一群“粒子物体”出现的时候,比如在旋转“rotation”的y轴,添加rate的行为参数时,这个功能就不起作用了。我们添加行为下的”simulations-orbit around”,进行旋转的特效。
如果你要更好的质量,你选择“使用compressor压缩输出”。
如果你要更好的工作流程,你使用“quicktime输出”。
视觉的每个角度最大是15度,比如俯看的角度,和视觉的宽度。
全画幅电影2k
2048 x 1556/250000=12MB/frame(10bits)
12MB X 24 frames/s X 60s X 整个时间=你需要的存储空间
2K 1.33 aspect ratio
标准的电影特效制作格式。
全画幅电影 4K
4096 X 3112/250000=50MB/frame(10bits)
50MB X 24frames/s X 60s/minute X 整个时间=你的存储空间
4K 1.33 Aspect Ratio
NTSC标准分辨率的计算(480i)
720 X 486 X 3 = 1 (MB) /frame (10bits)
1MB X 29.97 frames/s X 60s/minute X 整个时间=
High Definition(1080p)
1920 X 1080 X 3 = 6(MB)/frame(10bits)
6MB X 23.98 frames/s X 60s/minute X 整个时间=
比如对于Luma值
0%-100%是black-white的取值范围
超过100%就是属于superwhite(超级白)亮度范围了。
把以前的知识拿出来分享。我们开始吧!
要实现film look的效果,我们依次加入exposure-bleach bypass-life-gain-saturation-film grain-output等滤镜效果。
exposure曝光值
bleach bypass自动提高亮度的一个功能,减低饱和度,提高亮度和对比度。
film grain电影颗粒。
(点击图片,可放大原尺寸)
1.工程管理分明了,直接从final cut pro x里调用不同得版本
2.可以使用关键词进行搜索,也就是以前创作的子片段,更加容易,分类清晰
3.运动行为也非常人性化,可以直接在时间线上看的画面进行精确调整。
4.调用了color的一切调色功能,尤其是自动给视频匹配颜色功能非常棒,可以自动进行片子的色调统一。
5.人性化的在剪辑中,切换备用剪辑好的分类好镜头。
6.如果仔细观察,你会发现我们不用再继续按command+R进行渲染了,后台自动渲染。哈哈
7.声音和画面的对位。查找位置更准确
8.当在操作编辑的时候,拖动你的视频,音频会自动跟随视频,位置进行变化。
9.在延长你的声音编辑时,你拖拽声音的长度,后面的声音会自动向下移动一层,不回覆盖掉其他的声音。
10.在提高某一段声音的时候,我们可以进行局部的音量调整。
11.人物智能识别。
12.多种编码直接编辑,不用进行转码!
使用完之后,还是很棒的。之前担心它是否褪变成imovie的专业版,有点心里不舒服。但看了之后,在使用和界面的功能上,还是要更新我们的认识和观点!
如果数字的音频播出标准:-18dB~-9dB
那么模拟信号的对应值:9dB~0dB
NAB上运行的baselight for final cut pro plugin
视频:
final cut pro x软件界面近距离预览.
视频如下:
最新Final Cut Pro X新功能介绍!只是部分功能的展示。感觉确实很棒,等待使用!
视频:
除了发布resolve 8.0版本外,还将新增一个叫DaVinci Resolve Lite的软件,另人意外的,它是免费的。当然Lite版本和需要掏RMB完整版,肯定会减少部分功能,包括3D立体功能, 2K, 去躁点, power mastering, remote grading和在服务器数据库里分享工程文件。当然还可以调入XML和AAF的交互语言!
最重要的是,在8版本里,开始支持open GL的显卡了!你完全可以在imac和macbookpro上运行。
还包括对不稳定的镜头处理。
添加了一些新的曲线控制功能。
个人认为,是为了抢占调色市场,慢慢让人们引入完整版的投入,相比之下,和Lite版本比较,调色师还是去选择Apple Color!新版本的Apple Color将更加强大!

